Вики OpenFront на русском
Как устроена игра: из чего считается бой, откуда берутся золото и войска, что делает каждая постройка и как работает ядерное оружие. Если нужны не механики, а тактика — загляните в гайды.
Бой и захват территории: как считается атака
Захват территории в OpenFront — это размен войск на клетки. Вы задаёте ползунком, какой процент армии уходит в атаку, и он списывается сразу же, а дальше расход…
6 мин чтенияЭкономика и золото: доход, торговля и цены
В OpenFront два ресурса: войска берут землю, золото строит. Золото капает само по себе — примерно 1000 в секунду у живого игрока и вдвое меньше у бота, — а свер…
6 мин чтенияПостройки OpenFront: список, цены и что выбрать
Постройки — это то, во что превращается золото. Ставятся через радиальное меню правой кнопкой или цифрами на клавиатуре. Часть зданий можно улучшать, строя ново…
7 мин чтенияЯдерное оружие OpenFront: бомбы, МИРВ и ПВО
Ядерное оружие решает то, что не решается фронтом: выжигает укреплённый узел или сносит чужую экономику. Запускается из ракетной шахты, стоит от 750 тысяч до 25…
6 мин чтенияБоты и нации: чем отличаются соперники-ИИ
Карту населяют два типа компьютерных соперников. Боты — мелкие и безобидные, их в публичной игре спавнится около четырёхсот. Нации — крупные государства с флага…
5 мин чтенияРельеф и цена атаки: как местность влияет на бой
Одна и та же атака стоит по-разному в зависимости от того, по какой земле она идёт. Рельеф задаёт и цену захвата в войсках, и скорость продвижения фронта — поэт…
5 мин чтенияРост войск и потолок: правило 42 процентов
Войска в OpenFront не растут линейно. У них есть потолок, зависящий от размера территории и построенных городов, и есть зона, в которой прирост идёт быстрее все…
5 мин чтенияПроцент атаки: как работает ползунок и сколько отправлять
Ползунок процента атаки — главный тактический орган управления в OpenFront. Он решает, какая доля армии уйдёт в наступление, и от него зависит, продавите вы фро…
4 мин чтенияПорты и торговля: как устроен морской доход
Порт — это не только выход к морю для флота, но и отдельный поток золота. Торговые суда ходят между чужими портами и приносят доход обеим сторонам сделки, поэто…
5 мин чтенияПоезда и фабрики: как работает сухопутная торговля
Фабрики и поезда — сухопутный аналог морской торговли, добавленный в один из крупных апдейтов. Фабрика сама прокладывает рельсы к ближайшим зданиям и запускает …
5 мин чтенияВоенные корабли: прочность, урон и приоритет целей
Военный корабль — главный морской юнит: он топит вражеские десанты, дерётся с чужими кораблями и грабит торговые суда. На картах, разрезанных водой, без флота в…
4 мин чтенияТранспорт и десант: как высаживаться с моря
Морской десант позволяет атаковать не через сухопутную границу, а с воды — высадиться в тылу, на острове или на другом материке. Транспорт бесплатен, но хрупок,…
4 мин чтенияПВО и перехват ракет: радиус, перезарядка, сети
ПВО (SAM Launcher) — единственная защита от ядерного удара. Батарея перехватывает ракеты, летящие в вашу территорию, но у неё есть радиус, перезарядка и предел …
4 мин чтенияСоюзы и предательство: механика и цена разрыва
Альянс в OpenFront — это не дружба, а способ убрать один фронт из уравнения. Пока действует союз, соседа нельзя атаковать, а вся армия, что держала эту границу,…
4 мин чтенияКарты и режимы: фаза спавна, победа и типы лобби
OpenFront — это десятки карт и несколько режимов поверх одной механики захвата. От карты зависит стиль партии, от режима — с кем и как вы играете, а условие поб…
4 мин чтенияУправление OpenFront: мышь, клавиатура и хоткеи
Базовое управление в OpenFront осваивается за минуту, но горячие клавиши экономят драгоценные секунды в бою. Ниже — что делает мышь, как двигать камеру и какие …
4 мин чтенияСловарь OpenFront: тик, фронт, потолок и другие термины
Гайды по OpenFront пестрят словами вроде «тик», «фронт» и «потолок». Собрали короткий словарь, чтобы читать их без спотыканий — понятия жанра захвата территорий…
4 мин чтения